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Emmanuel Tramblais
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GEN4 - daté décembre 01

"EXCLUSIF, NOUS AVONS JOUE A MAFIA!"...

"MITRAILLEUSES ET CORRUPTION DANS LE JEU LE PLUS AMBITIEUX DU MOMENT.

Mafia c'est Max Payne à la puissance 10. Le souci incroyable, maniaque, obsessionnel du détail est absolument insensé. On se demande même ce qui ne sera pas dépassé quand Mafia sera sorti. Parmi la pléthore de jeux aussi beaux qu'ambitieux qui nous attend en 2002, Mafia a déjà une sérieuse option sur la plus haute marche du podium."...


GEN4 - daté janvier 2002

"Accroche couverture: MAFIA Dernières preview avant le test!

Décidemment, Take Two avait drôlement bien fait les choses pour leur présentation de Mafia. En bas de la rédaction, une traction avant (modèle Hotchkiss 1950) m'attendait avec à son bord un vieux chauffeur...

Mafia vous propose une expérience ludique inédite sur PC.

20 armes et 60 véhicules garantissent les sensations fortes!

...c'est un jeu qui promet, l'équivalent d'un GTA3 sur PC finalement, avec l'époque en plus.

...La partie shoot comme la partie conduite sont admirablement réalisées, faisant de GTA3 et de Mafia des jeux d'un genre nouveau.

...le concept de Mafia: pour faire simple, disons que c'est un astucieux mélange de Hitman, de GTA3 et de Midtown Madness, tout cela dans l'Amérique des années 30."


PC JEUX - daté janvier 2002

"Serviettes de table autour de mitraillettes, mocassins vernis et règlements de comptes: voici le Parrain en version 3D temps réel!

Un jeu d'action/aventure très écrit, qui mélange les phases de shoot et de conduite en ville. Le travail de reconstitution graphique et le moteur photoréaliste devraient permettre une immersion totale. Esthétiquement, Mafia est impressionnant. Le travail de reconstitution de l'époque est stupéfiant. Mafia rappelle Max Payne ce qui est loin d'être une mauvaise référence. Ce ne sont pas moins de 60 voitures des années 20 et 30 qu'Illusion Softworks a fidèlement modélisées pour le jeu."


JEUX VIDEO MAGAZINE - daté janvier 02

"Difficile de définir Mafia sans l'apparenter à un GTA III sur PC dans les années 30. Le joueur peut explorer à sa guise les quelque 18 km2 de ville recréée, empruntant les véhicules modélisés avec une excellente précision."


JOYSTICK - daté janvier 2002

"Les gens d'Illusions Softwork n'ont pas fait les choses à moitié. Déjà, lorsqu'on regarde la qualité graphique de l'ensemble, que ce soit dans la modélisation des personnages, tout comme dans celle de l'immense ville dans laquelle on a le loisir de se promener, on reste admiratif.

Mais le fin du fin concerne surtout le travail titanesque qui a été fait sur les voitures. A ce stade là, ce n'est même plus du fin, c'est du quantique.

De même pour les personnages... grâce à plusieurs techniques de modélisation, ils ont réussi à obtenir un résultat saisissant quant à la gestuelle des protagonistes."