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Questions techniques
Questions sur la jouabilité
Questions sur la violence
La sortie de Mafia, c'est pour quand?
Mafia est un projet très long et très complexe. Comme pour n'importe quel jeu, de nombreux problèmes sont survenus et nous avons dû les résoudre aux dépens soit de la qualité, soit de la vitesse. Puisque nous ne voulons pas sortir ce jeu incomplet ou bourré d'erreurs, vu tous les efforts que nous avons fournis pour sa conception, nous avons préféré prendre davantage de temps plutôt que de le bâcler. C'est pourquoi nous avons changé le moteur 3D dès que nous nous sommes aperçus qu'en utilisant le moteur d'origine, nous ne pourrions pas obtenir la qualité graphique que nous souhaitions. Comme nous voulions des animations qui seraient vraiment naturelles et des séquences animées dignes d'un film, nous avons préféré consacrer davantage de temps à la programmation des outils d'animation. Ce qui, bien sûr, a retardé la date de sortie du jeu mais nous sommes convaincus que nous avons bien fait, pour le jeu et pour sa qualité. La date de sortie exacte n'est pas encore fixée mais le jeu devrait être disponible courant 2002.
Y'aura-t-il une démo de disponible? Et si oui, quand?
Nous prévoyons évidemment de sortir une démo qui sera disponible une fois que le jeu sera terminé mais avant pas sa sortie.
Combien va coûter Mafia?
C'est un peu prématuré de faire des estimations maintenant mais le coût devrait être à peu près identique à celui d'un jeu de ce type destiné à des plates-formes similaires.
Quelle configuration faudra-t-il pour faire tourner le jeu?
Le jeu ne contient pas encore tous les éléments qui influenceront sa vitesse finale et il n'a pas encore été entièrement optimisé, mais à l'heure actuelle, il tourne de façon fluide sur des ordinateurs Intel Celeron 466 Mhz, avec 128 Mo de RAM, des cartes GeForce1 et 2 et une résolution de 800 x 600. Il devrait également fonctionner sur des configurations similaires avec des cartes graphiques plus anciennes (TNT 16 Mo de RAM). Il faut parfois réduire la résolution des textures (et non des images) avec des cartes graphiques moins récentes.
Est-ce qu'une carte 3D sera nécessaire et, si oui, laquelle?
Oui. Idéalement, il faudrait une carte GeForce2, ATI RADEON ou supérieure. La compression des textures ou 32 Mo de RAM sont nécessaires pour afficher la résolution de toutes les textures. Mais le jeu tourne assez vite sur des cartes TNT/TNT2 avec 16 Mo de RAM plus anciennes, en choisissant un niveau de détails des textures moins élevé.
Sur quelles plates-formes le jeu sera-t-il disponible et quand?
Mafia est développé pour PC, PlayStation2 et Xbox. Les versions PlayStation2 et Xbox sortiront après la version PC, car nous avons commencé à travailler dessus plus tard.
Et sur Dreamcast?
Malheureusement non. La Dreamcast est notre "outil de travail" préféré mais Mafia n'a pas été conçu dans cette optique et la conversion ne sera donc pas possible. De plus, ses performances ne sont pas suffisantes pour la version actuelle.
Il y a eu pas mal de rumeurs sur le moteur du jeu. J'ai entendu dire qu'il s'agirait d'une version améliorée du moteur de Hidden and Dangerous ou du même moteur que celui de Hidden and Dangerous 2. Qu'en est-il?
Au départ, nous avons développé le jeu avec une nouvelle version du moteur du premier Hidden and Dangerous mais nous nous sommes ensuite rendus compte qu'il nous serait impossible de matérialiser tout ce que nous voulions. Donc, nous avons décidé de créer un nouveau moteur, spécialement pour Mafia. Ce n'était pas une décision facile à prendre parce qu'elle entraînait le retard de la sortie du jeu mais au moins, elle nous permettait de faire un travail de grande qualité. Nous avons appelé ce moteur 'LS3D'. Par la suite, une fois que nous avons compris à quel point ce moteur était puissant, nous avons décidé de l'utiliser pour Hidden and Dangerous 2 et aussi, probablement, pour d'autres titres d'Illusion Softworks.
Dans quelle mesure la fin de Mafia dépend du développement de Hidden and Dangerous 2?
La fin de Mafia ne dépend absolument pas du développement de Hidden and Dangerous 2 mais comme nous utilisons le même moteur, nous développons de nouvelles technologies conjointement ou nous en échangeons certaines entre nous. Hidden and Dangerous 2 et d'autres jeux de IS ressembleront, en certains points, à Mafia : le modèle des véhicules, le système de collisions, les outils d'animations, etc. Nous allons également utiliser le même système de particules et d'autres éléments de jeu dans Mafia et dans Hidden and Dangerous.
Est-ce que le jeu utilise des sons 3D environnementaux?
Oui. Mafia va avoir un son 3D. Nous utilisons aussi la technologie EAX pour différents effets sonores et pour simuler plusieurs environnements acoustiques.
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QUESTIONS SUR LA JOUABILITÉ: |
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Quelle est la philosophie derrière la conception de ce jeu?
Nous voulons créer un jeu dont chaque seconde est unique en son genre, un jeu plein de surprises, avec des dénouements originaux contrairement aux autres jeux vidéo. C'est une combinaison de plusieurs genres bien établis. Nous ne nous sommes pas dits que nous allions concevoir un jeu avec deux ou trois types armés jusqu'aux dents qui se tirent dessus. Au contraire, nous avons écrit un scénario autour duquel nous avons conçu le jeu. Tout ce que nous voulions dans notre histoire, nous l'avons mis dans le jeu pour que ce dernier ne ressemble pas à un jeu où la clé bleu va dans la serrure bleue... Nous voulons amuser le joueur, mais l'amuser intelligemment, si possible.
Quelle est l'histoire du jeu?
Le jeu raconte les mésaventures d'un jeune chauffeur de taxi, dont la voiture est un jour réquisitionnée par des gangsters en fuite, poursuivis par leurs ennemis. Tommy, le jeune chauffeur, parvient, grâce à ses talents exceptionnels de conducteur, à semer les poursuivants et se voit ainsi offrir une place de chauffeur pour la famille Salieri, pour laquelle travaillent les gangsters qu'il a sauvés. Tout d'abord, Tommy refuse mais quand les poursuivants le retrouvent et détruisent son seul gagne-pain, son taxi, et manquent tout juste de le tuer, il reconsidère l'offre de Salieri et finit par accepter le job. Le jeu raconte les dix années suivantes de sa vie, au sein de la famille Salieri. Nous nous sommes inspirés des histoires de la pègre comme celles du Parrain ou des Affranchis. Tommy, qui a atteint la fin de sa carrière de mafieux, narre toute l'histoire rétrospectivement. Il se confie à un inspecteur, en espérant qu'en échange de ses révélations, la police assurera sa protection.
Quel est l'objectif de ce jeu?
Aucun en particulier, contrairement aux autres jeux de ce genre. Nous ne voulons pas faire un jeu dans lequel le joueur doit sauver le monde ou devenir le parrain numéro un de la Mafia... Nous voulons juste donner l'occasion au joueur de découvrir la vie d'un brave type qui a rejoint la Mafia et qui a vécu des aventures que le commun des mortels ne risque guère de vivre. En fait, nous avons essayé de découvrir la philosophie ou plutôt la motivation des gangsters de la Mafia et d'y donner un sens.
Existe-t-il plusieurs fins?
Non. L'histoire du jeu est pleine de rebondissements et l'intrigue est linéaire.
Vous sentez-vous l'âme d'un cinéaste?
Absolument. C'est l'un de nos principaux objectifs. Mais quand on parle cinéma, on ne pense pas à des caméras rotatives qui figurent aujourd'hui dans 99% des jeux PC. Nous avons fait appel à un réalisateur cinématographique pour le storyboard et à des professionnels de la motion capture. En outre, nos dialogues ne sont pas rédigés par des bétatesteurs, vous savez!
Quel type de recherches avez-vous dû entreprendre pour reproduire au mieux l'atmosphère des années 30?
Nous avons réuni un grand nombre de livres, de photos et de films sur l'architecture, les habits portés à cette époque et les véhicules conduits. Les bâtiments construits dans nos villes ont été créés conformément aux originaux et aux styles architecturaux de l'époque. Et nous avons pris des photos des vêtements des années 30. Nos archives regroupent plusieurs milliers de photos. Nous avons étudié des films de gangsters dont ceux réalisés dans les années 40, comme Les Anges aux figures sales. Nos concepteurs, quant à eux, ont lu beaucoup de livres décrivant la réalité de l'époque.
Quelle sera la part de dialogues dans le jeu?
Mafia comprendra beaucoup de dialogues. Nous ne voulons pas faire du remplissage mais plutôt décrire clairement la motivation des personnages pour que le joueur se sente plus proche de chacun d'entre eux et qu'il plonge directement au cœur de l'histoire. Et nous nous tenons à tout cela parce que nous ne voulons pas créer un autre jeu où la violence est le seul mot d'ordre.
Est-ce que le système de missions est linéaire ou est-ce qu'on peut choisir son prochain objectif et progresser dans le jeu de différentes façons?
Le joueur peut accomplir certaines missions de plusieurs façons mais le résultat est toujours le même. Toutefois, il peut choisir de ne pas remplir des objectifs secondaires, ni d'obtenir des véhicules bonus ou participer à des courses sur circuit.
Quels types d'objectifs de missions y aura-t-il?
Nous avons essayé d'intégrer dans ce jeu la plupart des activités des gangsters des années 30. Donc, outre les objectifs classiques, du style aller récupérer de l'argent, les poursuites en voitures et les fusillades, nous avons aussi prévu des braquages de banque, de la contrebande, des assassinats de crapules en tous genres, des vols de preuves ou des missions de garde du corps pour le parrain. Toutes les missions sont directement liées à l'histoire et sont là pour la faire avancer.
Combien de personnages ont été entièrement développés pour le jeu et avec combien d'entre eux pourra-t-on interagir?
Le jeu comprend environ 50 personnages, plus ou moins importants dans l'histoire. Mais il y a aussi plusieurs dizaines de personnages secondaires qui se promènent partout dans la ville.
Et les voix? Aux Etats-Unis, on sait que les habitants de New-York et de Chicago ont des accents très différents, surtout s'ils sont d'origine italienne. Comme le jeu se déroule dans une ville de ce type, avez-vous utilisé des voix authentiques pour les audios?
Oui. Nous essayons de réunir le meilleur casting possible parce que la performance des acteurs est essentielle pour la crédibilité du jeu. Naturellement, le jeu sera doublé en plusieurs langues.
Dans quelles mesures pourra-t-on se servir des véhicules ? A quoi ressembleront-ils?
Le joueur pourra conduire des véhicules pour se déplacer en ville et dans les environs et se rendre là où il devra s'acquitter des différentes tâches qui lui seront assignées. Il devra se déplacer d'un endroit à l'autre pour chacune des missions et, évidemment, bien souvent, il devra débarrasser le plancher en vitesse ! La ville intègre un trafic routier simulé et supervisé par la police et le joueur pourra même utiliser le tramway ou le métro aérien.
Les modèles physiques des véhicules sont extrêmement détaillés. Nous avons consacré plus d'une année à leur développement. Cela permet au joueur de faire virtuellement tout et n'importe quoi avec son véhicule et de réaliser toutes les manœuvres possibles et imaginables. Outre une simulation exacte du moteur du véhicule, du comportement du châssis ou des frottements des pneus, nous nous sommes aussi penchés sur des détails tels que l'aérodynamique ou l'effet du poids des passagers sur un véhicule. Si, par exemple, trois personnages assez corpulents montent dans une voiture, cette dernière se comportera différemment que s'il n'y avait aucun passager à bord.
Quels types de véhicules va-t-il y avoir dans le jeu?
Environ 60 modèles, de constructeurs différents. Toutefois, il s'agit souvent d'une simple variation du même modèle. C'est le cas par exemple pour le Coupé Ford ou un Tudor. Nous avons essayé de couvrir la plus grande variété de véhicules possible et il y aura donc des petites voitures bon marché, des camionnettes, des limousines mais aussi des voitures de sport atteignant les 200 km/h!
Comment les dégâts d'un véhicule vont-ils apparaître? Lorsqu'on fonce dans un mur avec une voiture, cette dernière est-elle alors endommagée à l'écran?
Oui, tout à fait. Les véhicules se déforment en temps réel. Leurs vitres explosent et les différents éléments qui les constituent comme les phares, le volant ou le pare-chocs peuvent tomber lors d'une collision. Un accident peut également endommager le moteur ou la transmission d'un véhicule.
Lors d'un accident de la route, le joueur peut-il subir des dégâts?
Oui. Lorsqu'il a un accident, le joueur est blessé plus ou moins grièvement selon l'intensité du choc.
Quelles armes sont utilisées dans le jeu?
Toutes les armes utilisées dans le jeu sont réelles et dotées de caractéristiques aussi vraisemblables que possible (portée, cadence de tir, précision). Les armes disponibles dans le jeu sont le boxer, la batte de base-ball, le couteau, le cocktail Molotov, les Magnum, le Airweight de poche, le Model 10 police et le Colt 1911. Bien entendu, vous trouverez aussi un pistolet mitrailleur Thompson 1928, une carabine à canon scié, un fusil à pompe, un fusil d'assaut M1903 Springfield et un fusil à lunette M1903 A4. Et peut-être que nous ajouterons même à tout cela quelques explosifs...
Y'aura-t-il des combats à mains nues?
Oui. Le joueur pourra "boxer" ses adversaires, utiliser une batte de base-ball, un couteau...
La ville de Mafia est très vaste! C'est une ville fictive mais elle contient pourtant plein de bâtiments réels. Pouvez-vous nous en dire plus sur cette ville? Quel a été votre "modèle"?
Nous nous sommes inspirés des villes de la côte Est des Etats-Unis, comme NEW-YORK ou CHICAGO, et nous avons tenté de donner à cette ville une atmosphère et des couleurs automnales. Nous avons construit des modèles d'environ 400 bâtiments, certains utilisés à plusieurs reprises d'autres occasionnellement en tant que point de repère. La superficie moyenne de la ville est de 10 km² et comprend plusieurs dénivellations de terrain et des quartiers bien spécifiques (China Town, Little Italy). Le jeu comporte des voitures de ville et des voies ferrées aériennes. Le joueur peut donc utiliser, au choix, ces moyens de transport.
Quelques-unes des captures d'écran montrent des paysages de campagne. Certaines missions ont-elles lieu dans la campagne, aux abords de la ville?
Oui, la campagne entourant la ville fait environ 30 à 40 km². Certaines missions du jeu y sont situées mais ces paysages accueillent aussi et surtout les courses de voitures, dans le style de Need For Speed.
Le joueur contrôle-t-il une équipe ou une seule personne?
Le joueur contrôle un seul personnage. Cependant, au cours de certaines missions, il sera accompagné par des PNJ contrôlés par l'ordinateur. Ils lutteront indépendamment, accompliront des missions et commenteront le comportement du joueur.
Certains aspects du jeu nous ont fait penser à Driver. Est-ce que ce jeu a influencé les concepteurs de Mafia ou pas du tout?
Pas vraiment. Le travail sur Mafia a commencé avant même que Driver ou d'autres jeux de ce genre soient annoncés et son concept n'a pas été changé depuis. Ca n'a fait que nous conforter dans l'idée que les gens apprécient ce type d'adaptation. Nous sommes juste un peu tristes de ne pas être les premiers à sortir ce type de jeu! :)
Est-ce que l'intérieur des bâtiments peut être endommagé? Est-ce qu'on peut tirer avec un Tommy gun à travers le mur d'une chambre? Est-ce que les balles laissent des trous dans les murs même si elles ne les traversent pas
Oui, oui et encore oui!
Est-ce que les dégâts sont visibles sur une voiture qui a reçu plusieurs balles? Est-ce que les vitres se brisent lorsqu'on tire dessus?
Oui et oui.
Est-ce que Mafia comprend un éditeur de jeu? Allez-vous encourager la communauté si elle crée des modes pour ce jeu? Allez-vous sortir des outils d'édition pour Mafia?
Non. Nous utilisons des programmes professionnels et non notre propre éditeur pour le modelage des niveaux. Nos outils sont très complexes, ce qui rend leur adaptation pour des utilisateurs amateurs extrêmement difficile. Par ailleurs, leur utilisation ne serait pas forcément des plus simples...
Est-ce que le jeu permet de passer en mode vue première personne?
Beaucoup de gens le demandent et un jeu doté de ce mode de vue est généralement plus beau. Du coup, nous envisageons cette option. Mais si nous décidons de l'utiliser, nous risquons de nous retrouver dans une situation où les mains du personnage et les objets qu'elles tiennent (armes) ne seront pas visibles.
| QUESTIONS SUR LA VIOLENCE: |
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Le degré de violence dans le jeu sera plutôt gratuit, comme dans Kingpin, ou plutôt comme dans Hidden and Dangerous?
Aucun objectif du jeu ne consiste à obliger le joueur à blesser un innocent. Mais le jeu se veut réaliste et, dans la vie, rien n'empêche le joueur de faire ce qu'il veut. Il peut tirer sur des gens dans la rue ou les renverser avec sa voiture. En revanche, il devra, comme dans la vie, assumer les conséquences de ses actes. La police se mettra à sa poursuite et mettra sa tête à prix et tout ceci se répercutera dans les prochaines missions. Si le joueur endommage quelque chose ou tente d'écraser des piétons, sa voiture subira des dégâts et lui aussi, en fonction, bien sûr, de l'impact de la collision. Je pense que c'est le meilleur compromis et la solution la plus naturelle. L'objectif de ce jeu ne consiste absolument pas à utiliser la violence pour arriver à ses fins et nous ne voulons surtout pas prôner le recours à la violence de quelque façon que ce soit.
N'avez-vous pas peur que de jeunes enfants jouent à Mafia? Les ventes seront-elles plus réglementées?
MAFIA est destiné aux adultes et nous ne tentons pas de le vendre à des enfants. Nous ne voulons pas que des enfants jouent à ce jeu. Le boîtier du jeu comportera la limite d'âge appropriée à partir de laquelle il est raisonnable d'y jouer.
Toutefois, il est de la responsabilité des parents de faire appliquer cette limite d'âge. De la même manière, nous ne sommes pas responsables de la vente ou non de ce jeu, à des personnes plus jeunes que celles indiquées sur le boîtier.
Malgré tout cela, je ne partage pas l'opinion selon laquelle jouer à un jeu vidéo peut conduire une personne douée de raison à blesser une autre personne de façon insensée. Pour nous, les problèmes rencontrés aux Etats-Unis qui remettent en cause la violence dans les jeux vidéo et les films trouvent leurs sources ailleurs. En Europe, où la situation sociale est complètement différente de celle des Etats-Unis mais où les jeux vidéo et les films sont les mêmes, rien de tout cela n'arrive et surtout pas à l'échelle des Etats-Unis. Nous devrions plutôt remettre en cause le système scolaire inadapté, les brutalités, la libre circulation des armes, la mauvaise politique sociale du gouvernement, l'hypocrisie de notre société, la criminalité, la drogue et le racisme qui sont apparus il y a plusieurs décennies et qui dégénèrent seulement maintenant! Ce sont eux les facteurs qui peuvent mener une personne saine d'esprit à la folie!
Ce que moi et bien d'autres personnes aimeraient voir dans ce jeu, c'est des images GORES, vous savez, quand on regarde l'écran et qu'on ne peut pas s'empêcher de crier!
Eh bien, ce n'est pas ce que nous recherchons ici. Si une personne trouve jouissif de regarder d'autres personnes souffrir de façon réaliste, elle a sûrement un gros problème. Mafia parle de tout autre chose. Il va falloir que vous trouviez d'autres sources de distraction parce que vous ne verrez pas de boyaux arrachés dans notre jeu!
Y'a-t-il quelque chose dans ce jeu qui puisse empêcher un joueur de faire carrière dans la pègre?
Oui. Toute l'histoire consiste à montrer le crime sans chichis. Nous essayons de faire en sorte que le joueur s'identifie avec les personnages du jeu et comprenne pourquoi ils agissent de telle sorte. Nous tentons aussi d'expliquer que tout le monde doit assumer les conséquences de ses actes. De plus, nous montrons les actions du joueur à travers les yeux d'une autre personne. Nous souhaitons vraiment créer une histoire de qualité et non reproduire celle des films à succès sur ce thème.
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