La ville est constituée de différentes banlieues, dont un centre d'affaires doté de gratte-ciel, des quartiers chics, des zones industrielles et des bas quartiers. Vous trouverez des habitations de classe moyenne, des villas de millionnaires tout comme de misérables cabanes.
Architecture
Selon les normes actuelles, les bâtiments dans notre jeu sont réalisés avec un niveau de détails extrêmement élevé. Pour concevoir ces bâtiments, nous nous inspirons de photographies historiques et nous disposons donc de photos et de dessins d'un grand nombre d'édifices des années 30. Les textures sont très fines et réalistes, y compris pour les bâtiments ordinaires. Nous prenons un soin tout particulier à définir les couleurs et le contraste de chacune des textures, de même pour le mapping et tous les autres aspects graphiques du jeu. Nous créons des dizaines de maisons, d'immeubles, de gratte-ciel et de bâtisses différents. Plusieurs d'entre eux sont uniques dans le jeu : cinémas, hôtels, églises, casernes de pompiers, théâtres, banques, etc., ce qui permet au joueur de mieux s'orienter et d'éviter toute répétition.
Circulation
Des dizaines de véhicules se déplacent à travers la ville, les piétons déambulent et la police fait respecter l'ordre et la loi. Si le joueur commet un délit ou un crime en public, la police se lance à sa poursuite. Outre le trafic ordinaire, nous nous attelons à créer un modèle de transport public. Le joueur aura non seulement la possibilité de se déplacer à pieds ou au volant d'un véhicule mais pourra aussi utiliser le tramway et le métro aérien.
Lieux intérieurs
Les bâtiments, dans lesquels se dérouleront les missions, sont tous exceptionnels. Il y en aura environ 30, répartis dans toute la ville. Ces bâtiments sont travaillés dans les moindres détails et à un niveau de qualité proche d'une animation en rendu, car nous pouvons accumuler dans un lieu confiné un très grand nombre de polygones. Il s'agit, entre autres, d'une église pseudo gothique, d'un hôtel mal famé, d'un immense musée, d'une prison désaffectée, d'un motel sordide, des appartements des principaux personnages et des quais. Nous essayons d'être aussi réalistes et logiques que possible pour permettre au joueur de s'orienter tout seul dans l'environnement du jeu. Le temps où la durée de jeu était rallongée uniquement parce que le joueur se perdait dans des dédalles incroyables est révolu.
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